
10 grudnia odbyła się konferencja „GameINN – wspólnie dla polskiego przemysłu kreatywnego” organizowana przez Narodowe Centrum Badań i Rozwoju. Gośćmi konferencji między innymi byli Adam Kiciński – prezes CD Projekt, Piotr Sikora – prezes Platige Image oraz Mateusz Gaczyński – zastępca dyrektora Departamentu Innowacji i Rozwoju Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego. Natomiast gościem specjalnym był Jeff Burton – współzałożyciel jednego z największych i najpopularniejszych studia komputerowego EA Games.

Konferencja rozpoczęła się od wykładu Jeffa Burtona na temat historii rynku gier komputerowych oraz początkach Electronic Arts w 1982 roku. Ze szczegółami opisał trudne początki młodego studia, wspominając, że w przeciwieństwie do popularnego mitu o powstawaniu wielkich firm jak Apple w garażach, EA zaczynało w bardziej tradycyjnym sposób – od zebrania grupy ludzi, którzy zaczęli poszukiwać inwestorów. Podczas swojego przemówienia wspominał również, jak ważne jest budowanie przyjaznego miejsca pracy – w swojej prezentacji wspomniał o silnej integracji członków zespołu.
Mateusz Gaczyński, Departament Innowacji i Rozwoju MNiSW
W kolejnej części zaprezentowali się członkowie takich firm jak Platige Image, którzy opowiadali o swoich projektach związanymi z tworzeniem filmów krótkometrażowych z wykorzystaniem najnowocześniejszych programów graficznych, Farm 51, prezentująca najnowszą grę mobilną, do powstania której wykorzystano rzeczywistość rozszerzoną, pozwalającą na wykorzystanie elementów naturalnego otoczenia w trakcie rozgrywki. Swoją prezentacją przedstawił również CD Projekt, w trakcie której opowiadano o konieczności stosowania innowacyjnych rozwiązań w celu odniesienia sukcesu w branży gier komputerowych.
Adam Kiciński, CD Projekt
W trakcie debaty poruszono wiele zagadnień, między innymi konieczność współpracy instytucji rządowych z producentami gier komputerowych w Polsce, potencjalną wartość eksportową tytułów produkowanych w naszym kraju oraz wykorzystanie dystrybucji cyfrowej, zmianę sposobu postrzegania gier jako pełnoprawnego członka współczesnej sztuki oraz przyszłości rynku komputerowego, jako jednego z głównych motorów napędowych polskiej innowacji.
W ostatnim panelu zaprezentowała się między innymi firma PWC, która przedstawiła swój pomysł na inwestowanie w rynek gier, zarówno przez zastosowanie elementów grywalizacji w kulturze biznesowej firmy, jak przez potencjalne inwestowanie w branżę komputerową.
Program GameINN, który w październiku uzyskał pozytywną rekomendację ekspertów, zostanie uruchomiony przez NCBR w celu wsparcia rozwoju sektora producentów gier wideo przez wdrożenie oraz opracowanie innowacyjnych technologii i produktów, posiadające międzynarodowy zasięg i potencjał komercyjny.
