
Badania naukowe dowiodły, że gry komputerowe mogą poprawić możliwości umysłowe, zdrowie i umiejętności społeczne. Jeśli to mało, to wpływają pozytywnie także na orientację w terenie, logikę, pamięć i percepcję. Czego od gier mogą nauczyć się przedsiębiorcy? Przede wszystkim tego, że po porażce trzeba wcisnąć reset i zacząć od nowa.
Jeśli zapytasz jakiegokolwiek przedsiębiorcę jak ważna jest możliwość ponoszenia porażki w budowaniu firmy lub produktu, powie ci, że jest nieoceniona. By odnieść sukces jako przedsiębiorca, musisz najpierw ponieść porażkę i wyciągnąć z niej lekcję (ang. fail forward) – jedynie dzięki testowaniu, budowaniu i wyrzucaniu do kosza, produkt może trafić na właściwy rynek i odnieść sukces. Musisz być nieposkromiony. Musisz akceptować porażki, radzić sobie z nimi, obracać je na swoją korzyść i przekształcać w sukces. Bez porażki nic się nie stanie. Czytaj więcej
W większości gier przejście do kolejnego etapu wiąże się z poniesieniem wcześniej wielu porażek. Przynajmniej w grach przeznaczonych dla samotnego gracza, który ściera się nie tyle z komputerem, co z samym sobą.
Stare gry, w tym te, w które grywano na automatach, wymagały nie tylko olbrzymiego skupienia, ale również wytrwałości. Zazwyczaj przejść trzeba było je za jednym razem, bo nie było możliwości zapisania stanu gry. Z czasem wprowadzano specjalne hasła, które pozwalały rozpocząć grę od konkretnego poziomu, ale również wtedy, by zdobyć hasło trzeba było przejść przynajmniej cały poziom.
Nauczyłam się wytrwałości. Kid Icarus był super trudny. Kolejne próby, dzień po dniu, uzmysłowiły mi, że jeśli do czegoś przylgnę, to w końcu uda mi się wypracować rozwiązanie. Myślę, że Kid Icarus dał mi poczucie spełnienia i zdrowe podejście do wytrwałości. Czytaj więcej
Gry sieciowe wymagają krytycznego myślenia, organizowania dużej liczby osób, zarządzania jednostkami. To trochę jak wymagająca praca, za którą ludzie wręcz sami płacą. Często w postaci miesięcznego abonamentu. Tego typu gry wciągają, bo bywają odpowiednim wyzwaniem, oferują nagrody i zachęcają do ponoszenia ryzyka.
Z grami sieciowymi wiąże się kolejny istotny element pracy: komunikacja i planowanie. Zarządzanie 40-osobowymi „raidami” w World of Warcraft wymaga godzin poświęconych na przydzielenie osób do ról, jasne wytłumaczenie działania. Trzeba znać nie tylko grupę, ale również poszczególne osoby.
Napisz do autora: adam.turek@innpoland.pl
