
Ten Square Games w trzecim kwartale 2026 roku zarejestrowało 8,9 mln zł skorygowanej EBITDA, a zysk netto j.d. wyniósł 5,1 mln zł. Przychody znalazły się na poziomie 98,9 mln zł. Problem w tym, że konsensus PAP Biznes zakładał jednak 12,6 mln zł skorygowanego wyniku EBITDA, 97,9 mln zł przychodów i 5,1 mln zł zysku netto j.d.
Poznaliśmy nowe dane studia gier Ten Square Games. Okazuje się, że firma rozczarowała analityków.
Ten Square Games z nowymi danymi
Najpierw podajmy suche dane. Spółka w trzecim kwartale 2026 roku zarejestrowała 8,9 mln zł skorygowanej EBITDA [wskaźnik finansowy oznaczający zysk przed odliczeniem odsetek, podatków oraz amortyzacji], zysk netto j.d. na poziomie 5,1 mln zł i przychody wynoszące 98,9 mln zł. Konsensus PAP Biznes zakładał kolejno: 12,6 mln zł skorygowanego wyniku EBITDA, 97,9 mln zł przychodów oraz 5,1 mln zł zysku netto j.d.
Oznacza to, że firma wypadła gorzej niż zakładano. W komunikacie prasowym napisano jednak też, że w trzecim kwartale 2026 roku spółka pracowała nad kolejnymi produktami. Do tego grupa utrzymała wzrost płatności zarówno rok do roku, jak i w skali kwartalnej.
Zobacz także
Obecne gry i plany na przyszłość
"'Fishing Clash' i 'Hunting Clash' pozostały stabilnym fundamentem grupy, podczas gdy 'Trophy Hunter' i 'Wings of Heroes' osiągnęły rekordowe kwartalne poziomy płatności. 'Medal Hunter' zadebiutował globalnie, a 'Fishing Trip' zakończył przygotowania do soft launchu" – wylicza spółka.
"Tym samym baza płatności Ten Square Games staje się coraz bardziej zdywersyfikowana i w coraz mniejszym stopniu opiera się wyłącznie na największych, dojrzałych tytułach" – uspokojono inwestorów.
"Nasz nowy model rozwoju gier w ramach linii produktowych zaczyna przynosić realne efekty, co widać również w rosnących płatnościach grupy. Zmienia on jednak sposób, w jaki inwestujemy w marketing. Naszym celem jest jak najszybsze skonfrontowanie potencjału produktu z oczekiwaniami realnych graczy i na tej podstawie ocena jego potencjału komercyjnego. Dlatego gry trafiają na rynek na wcześniejszym etapie rozwoju, a kolejne funkcjonalności, w tym bardziej zaawansowane mechanizmy monetyzacyjne, rozwijamy już w oparciu o dane zweryfikowane na odpowiednio dużej bazie użytkowników" – przekazał cytowany w komunikacie prezes Andrzej Ilczuk.
"Udało nam się skutecznie wprowadzić na rynek kolejne gry, co w obecnych warunkach na rynku gier mobilnych jest dużym wyzwaniem. Co ważne, zostały one dobrze przyjęte przez graczy. Dziś mamy dzięki temu nie tylko więcej produktów, ale przede wszystkim więcej możliwości rozwoju całej Grupy niż jeszcze kilka kwartałów temu. Chcemy dobrze wykorzystać ten potencjał, rozwijając nasze najnowsze gry i równolegle budując pipeline kolejnych tytułów. Chcemy dzięki temu stworzyć kilka niezależnych źródeł wzrostu i zbudować Grupę, która będzie mogła rozwijać się szybciej i tworzyć coraz większą wartość w kolejnych latach" – dodał Ilczuk.




