"Seven" to polska gra fabularna, tworzona przez byłych pracowników studia, którego największym dziełem jest trylogia "Wiedźmina"
"Seven" to polska gra fabularna, tworzona przez byłych pracowników studia, którego największym dziełem jest trylogia "Wiedźmina" Seven-game.com

Polski rynek gier komputerowych żyje sukcesami „Wiedźmina 3”. Na horyzoncie materializuje się jednak kolejna rodzima produkcja, która być może również wypromuje na świecie twórczość polskich deweloperów. Mowa o grze „Seven”, nad którą obecnie pracują byli pracownicy studia odpowiedzialnego za produkcję gier o przygodach Geralta z Rivii.

REKLAMA
„Seven” to projekt inspirowany amerykańskim „Thiefem” i książkami takich autorów jak Mark Lawrence, Scott Lynch czy Joe Abercrombie, pomyślany jako RPG z widokiem izometrycznym w trzech wymiarach. Gracz wcieli się w samotnego wędrowca, przemierzającego tereny imperium Vetrall, któremu przyjdzie żyć w post-apokaliptycznym świecie łączącym późne średniowiecze z magią i zaawansowaną technologią. Historia i motywacje bohatera, którym pokierujemy, owiana są na razie tajemnicą.
W „Seven”, jak w każdej grze fabularnej, staniemy przed koniecznością dokonywania trudnych wyborów moralnych i ponoszenia związanych z tym konsekwencji. Pewną nowością w mechanice rozgrywki ma być umiejętność parkour pozwalająca sterowanej postaci pokonywać większość przeszkód pojawiających się na drodze.
Produkcją nowego RPGa zajmuje się studio Fool's Theory, założone przez byłych pracowników CD projekt RED, firmy, która podarowała światu wirtualnego „Wiedźmina”. Na obecnym etapie w realizację projektu zaangażowany jest zespół liczący ok. 20 osób. Współdeweloperem, globalnym wydawcą i głównym inwestorem gry jest IMGN.PRO, również polska firma działająca w branży gier video.
Na oficjalnej stronie gry zaprezentowano pierwsze grafiki koncepcyjne. W rozmowie z portalem Eurogamer.pl Jakub Rokosz, założyciel Fool's Theory, potwierdził jednak, że projekt wyszedł już z fazy konceptowej:
Jakub Rokosz
Założyciel Fool's Theory, główny projektant "Seven"

Ruszyliśmy z produkcją pełną parą, ale niestety jest jeszcze trochę zbyt wcześnie, byśmy mogli pochwalić się czymś konkretnym. Kiedy tylko będziemy gotowi to naturalnie zaprezentujemy graczom pierwsze screeny z gry. Na ten moment osoby ciekawe, czym będzie Seven mogą odwiedzić naszą stronę i posłuchać specjalnie przygotowywanych opowiadań, czytanych przez lektora, jak również poczytać opisy, jak będą wyglądały poszczególne elementy gry: magia, potwory czy społeczności zamieszkujące świat.

logo
Jedna z grafik koncepcyjnych ilustrujących wielowymiarowy świat "Seven" Seven-game.com
Główny projektant „Seven” zapowiada, że twórcom gry zależy na tym, by zaoferować graczom wciągający świat, który nie będzie zbytnio ich ograniczał:
Jakub Rokosz
Założyciel Fool's Theory, główny projektant "Seven"

Będziemy chcieli dać graczom jak największą swobodę w poruszaniu się (...) Świat będzie miał otwarty charakter i gracze będą mogli dowolnie się po nim poruszać. Nie wykluczamy jednak jakichś osobnych, bardziej liniowych poziomów. Chcemy stworzyć przede wszystkim świat, który będzie ciekawy i bogaty w detale - niekoniecznie ogromny.

Data premiery gry nie została jeszcze wyznaczona.
logo
Świat przedstawiony w grze "Seven" ma być połączeniem średniowiecznych motywów z elementami nowoczesnych technologii Seven-game.com

Napisz do autora: dawid.wojtowicz@innpoland.pl