"Inner Chains" ma być surrealistycznym horrorem z akcją osadzoną w biomechanicznym świecie zaludnionym przez odrażające kreatury
"Inner Chains" ma być surrealistycznym horrorem z akcją osadzoną w biomechanicznym świecie zaludnionym przez odrażające kreatury Telepaths' Tree

Gry z gatunku horrorów potrafią przestraszyć lepiej od niejednego filmu grozy. Nic więc dziwnego, że serie takie jak „Silent Hill”, „Resident Evil” czy „Alone in the Dark” mają swoje stałe grono zagorzałych fanów. Polscy twórcy z branży gier video również rozsmakowali się w historiach mrożących krew w żyłach. Do głośnego horroru inspirowanego tragedią na Przełęczy Diatłowa - „Kholat” dołącza kolejny tytuł o polskim rodowodzie. Mowa o „Inner Chains”. W sieci pojawiły się właśnie jego pierwsze zdjęcia.

REKLAMA
„Inner Chains” to surrealistyczny horror tworzony przez studio Telepaths' Tree. Projekt został oficjalnie zapowiedziany w sierpniu bieżącego roku. Teraz producent udostępnił pierwsze screeny pozwalające wczuć się w mroczny klimat tej gry. Widok spowitych mrokiem ruin, po których krążą psy z piekła rodem oraz ich równie szkaradni właściciele to przedsmak atrakcji, jakie szykują dla nas polscy deweloperzy.
logo
W "Inner Chains" zwiedzimy skąpany w mroku świat, w którym przyjdzie nam się zmierzyć z przerażającymi istotami. Telepaths' Tree
Fabuła gry okryta jest nadal tajemnicą. Głównym źródłem inspiracji były prace graficzne wykonane przez Tomasza Strzałkowskiego, polskiego artystę, który jest jednocześnie założycielem młodego studia. Twórca Telepaths' Tree pracował wcześniej przy takich produkcjach jak: „Painkiller”, „Gears of War”, „Bulletstorm” i „Godfire”. Do kwietnia 2014 był zatrudniony na stanowisku grafika komputerowego w studiu filmowym Platige Image.
logo
Autorem grafik koncepcyjnych "Inner Chains" jest Tomasz Strzałkowski, polski artysta mający doświadczenie w tworzeniu prac graficznych na potrzeby gier. Autor: Tomasz Strzałkowski / http://www.tomstrzal.com
Twórcy byli nieco bardziej wylewni co do rozgrywki. Horror zapowiadany jest jako przeznaczona dla jednego gracza pierwszoosobowa strzelanka (FPS), w której przyjdzie nam eksplorować pełen tajemnic i niebezpieczeństw biomechaniczny świat. Producenci deklarują, że gra będzie oferowała otwarte mapy zapewniające dużą swobodę. Jej atrakcją ma być też nieliniowe podejście do rozgrywki – do tego samego celu będzie można dojść różnymi drogami.
Jako silnik graficzny zostanie wykorzystany wydany w marcu minionego roku Unreal Engine 4. Pierwszą grą opartą na tej technologii był horror FPS - „Daylight”. W „Inner Chains” w ramach tego silnika otrzymamy dużo opcji co do metod eliminacji wrogów. Za jego sprawą otoczenie ma wyróżniać się interaktywnością, która umożliwi graczowi wykorzystanie jego elementów do niszczenia napotkanych na drodze przeciwników.
Gra zostanie wydana na komputery osobiste. Czy ukaże się na konsole? Na dzień dzisiejszy nie można tego przewidzieć. Podobnie jak daty jej premiery, która nie została jeszcze podana do publicznej wiadomości.
Studio Telepaths' Tree to nowy gracz na polskim rynku gier video, który w ostatnich latach przeżywa bujny rozwój. Jego zespół tworzą doświadczeni w branży pracownicy, którzy mieli okazję pracować z takimi firmami jak CD Projekt RED, Techland czy Flying Wild Hog. „Inner Chains” jest pierwszym projektem założonego w 2014 roku warszawskiego studia.

Napisz do autora: dawid.wojtowicz@innpoland.pl