
Chcąc odnieść sukces na rynku mobilnym, można wybrać dwie drogi. Jedna z nich to skopiowanie pomysłu, który już się przyjął i czerpanie profitów z klona popularnej gry. Druga natomiast zakłada trochę więcej wysiłku, ale stworzenie własnego rozwiązania sprawi, że to naszą produkcję w mniej lub bardziej udany sposób powielają inni. Tę bardziej wymagającą ścieżkę wybrało studio Digital Melody. Ich gry mobilne cieszą się taką popularnością, że są kopiowane przez innych twórców. Ich ostatni tytuł natomiast został pobrany z AppStore milion razy w niecały tydzień.
Paweł “Jędras” Jędrysiak, Piotr Stalewski, Paweł “Kitek” Kitajewski, Radek Czekaj oraz Michał Stalewski postanowiło połączyć siły, tworząc Digital Melody. Wszyscy poznali się w różnych okolicznościach: Stalewscy i Jędrysiak grali w liceum w zespole rockowym, a Kitajewski i Czekaj poznali się już na studiach. Później cała piątka nabierała doświadczenia w różnych branżach: marketingu, muzyce czy programowaniu.
Proces tworzenia gry dzieli się u nas na 4 etapy: prototypowanie, tworzenie UX, tworzenie contentu oraz działania PR.
Do gier używamy głównie oprogramowania Unity oraz pakietów Adobe. Nad poszczególnym projektem pracują zazwyczaj 3 osoby: Project Manager, Programista oraz Grafik. W tym samym czasie staramy się tworzyć 3 gry jednocześnie. Czas trwania pracy to przeważnie między 3 a 6 miesięcy, choć zdarzają się wyjątki: jedna z naszych gier, Throw2Rio, powstawała 2 tygodnie, Joypa zaś 12 miesięcy.
Napisz do autora: grzegorz.burtan@innpoland.pl
