
Polacy stają się coraz lepsi w tworzeniu gier, a Digital Dragons to potwierdza. Oto 7 najgorętszych trendów w rodzimej branży komputerowej.
Absolutny zwycięzca Digital Dragons – większość producentów miała własne stanowisko z okularami do trójwymiarowych gier. Coraz więcej polskich deweloperów próbuje wejść na ten rynek i zachęcało uczestników do przetestowania ich nowej gry w tej technologii. Uczestnicy i twórcy uważają, że w ciągu najbliższych lat segment VR [rzeczywistość wirtualna – przyp. red.] stanie się jednym z ważniejszych w branży. I nie będzie wykorzystywany tylko do gier, ale również prezentacji handlowych (bo nie trzeba będzie budować prototypów) czy szkoleń dla niektórych służb, na przykład strażaków.

Na konferencji w stolicy Małopolski pojawił się minister Jarosław Gowin, który opowiedział o programie sektorowym GAMEINN. Swoje stoisko miał również Krakowski Park Technologiczny, gdzie można było dowiedzieć się, jak założyć własny start-up w ich inkubatorze i jak pozyskać inwestorów do swojej gry.
Większe studia chwaliły się grami w 3D, a co z niezależnymi twórcami? Oni przede wszystkim pokazali gry mobilne. Powraca trend robienia prostych klikaczy, w które można grać praktycznie wszędzie i mają bardzo proste sterowanie – pojawiło się mało produkcji o wysokich budżetach i dopieszczonej grafice. Młodzi twórcy wolą tworzyć proste graficznie gry, które szybko można wypuścić na rynek i zmonetyzować.

Trwająca od kilku lat moda na lata 80. jest na Digital Dragons bardzo mocno wyczuwalna. Deweloperzy, ci mniejsi i ci więksi, coraz lepiej czują się w klimatach 8-bitowej grafiki, przywołującej na myśl konsole Nintendo i pierwszą grę z hydraulikiem Mario. W przyszłości takich produkcji będzie powstawało w Polsce coraz więcej.

Klasyczna dystrybucja na Digital Dragons nie istnieje. Rynek idzie coraz bardziej w kierunku wypuszczania gier bezpośrednio do sieci. Stoisko firmy G2A, specjalizującej się w takiej formie sprzedaży, cieszyło się dużym zainteresowaniem. Rynek powoli się zapełnia, bo oprócz nich mamy jeszcze zagranicznego Steama i GOG od CD Projekt. To tylko z korzyścią dla graczy – większa konkurencja wymusi lepsze ceny gier do kupienia w internecie.

Tak zwane gry bez prądu radzą sobie coraz lepiej. Dzięki akcjom crowdfundingowym ten zaniedbany sektor wraca do łask – twórcy, którzy nie mieli wcześniej pieniędzy na wydanie swojej gry, potrafią teraz kilkukrotnie przebić cel planowanej zbiórki .
Przykład? Gra planszowa na podstawie This War of Mine, gry polskiego studia 11 Bit Studios. Na serwisie Kickstarter zebrała już prawie 200 tysięcy funtów – jako cel wydawcy ustawili 40 tysięcy. A do końca zbiórki dwa tygodnie.
Na Digital Dragons również można pograć w gry planszowe i karciane. Rozrywka dla wąskiej grupy pasjonatów? Nie, stale rosnący rynek, głównie dzięki wsparciu fanów.

To najważniejszy element, bo przecież o czynnik ludzi tu chodzi. Wokół tematyki gier powstała cała społeczna infrastruktura. To grupa profesjonalistów, amatorów i półamatorów, którzy wymieniają się pomysłami, poglądami i rozwiązaniami, a przede wszystkim dobrze się bawią. Scena deweloperów w Polsce rozrasta się coraz bardziej. Przeistaczamy się z narodu graczy w naród twórców. `
W tym roku do Krakowa zawitało około ponad 1000 osób z branży. Organizatorzy potwierdzają, że to rosnący z roku na rok trend. Pojawia się więcej stoisk, producentów i prelegentów.
