Kadr z gry Ibru. Olga Tokarczuk.
Gra RPG na podstawie książki Tokarczuk. Psychologowie wpłyną na zachowanie postaci Fot. Ibru/mat. pras. Sundog Markus Wissmann/shutterstock Montaż: INNPoland.pl

Gra inspirowana książką Olgi Tokarczuk "Anna In w grobowcach świata", miliony złotych z publicznych środków i obietnica rewolucji w RPG. Wkrótce zobaczymy pierwszy zwiastun "Ibru", który może odpowiedzieć na ważne pytanie. Czy polscy psychologowie i sztuczna inteligencja naprawdę zmienią sposób, w jaki gramy?

REKLAMA

Projekt "Ibru", inspirowany powieścią Olgi Tokarczuk "Anna In w grobowcach świata", wchodzi w kolejny etap rozwoju wraz z zapowiedzią pierwszego zwiastuna. Gra tworzona przez studio Sundog powstaje przy wsparciu finansowym Polskiej Agencji Rozwoju Przedsiębiorczości, które sięga niemal 17 mln zł i dotyczy opracowania technologii InteGra. Produkcja łączy elementy RPG, sztucznej inteligencji oraz badań psychologicznych, a jej premiera planowana jest na 2028 rok.

Gra RPG na podstawie Tokarczuk coraz bliżej. Zwiastun "Ibru" ma rozwiać wątpliwości

Po latach zapowiedzi i ograniczonej komunikacji studio Sundog zapowiada wypuszczenie pierwszego zwiastuna gry "Ibru". Materiał ma pokazać świat inspirowany prozą Olgi Tokarczuk, ale też kierunek artystyczny i klimat produkcji.

Informacja o zwiastunie pojawia się w momencie, gdy wokół gry narosło wiele pytań dotyczących tempa prac i terminie premiery. Pierwotne założenia mówiły o wypuszczeniu gry w tym roku, jednak obecnie harmonogram jasno wskazuje na rok 2028. Dłuższy czas produkcji wynika z faktu, że "Ibru" rozwijane jest równolegle jako projekt technologiczny, a nie tylko klasyczna gra RPG.

"Ibru" współtworzą psychologowie z SWPS. Gra Tokarczuk ma "czytać" gracza

Kluczową rolę w projekcie odgrywają psychologowie z Uniwersytetu SWPS, którzy współtworzą fundament działania systemu InteGra. Ich zadaniem jest opracowanie modeli zachowań i osobowości, które pozwolą grze interpretować decyzje gracza i przypisywać je do określonych wzorców psychologicznych.

To odejście od prostych schematów znanych z wielu gier, w których wybory ograniczają się do kilku przewidywalnych opcji. W "Ibru" reakcje świata mają wynikać z analizy stylu działania gracza: jego sposobu komunikacji czy podejmowanych decyzji. Psychologowie pracują nad tym, aby postaci reagowały w bardziej ludzki sposób, a nie tylko według sztywnych scenariuszy.

Efektem ma być system, który dynamicznie zmienia przebieg rozgrywki i buduje wiarygodne relacje między postaciami. Każda decyzja ma mieć znaczenie fabularne i psychologiczne. Ma też wpływać na sposób postrzegania bohatera przez innych.

"Ibru" napędza 17 mln zł z PARP. Technologia InteGra ma zmienić więcej niż jedną grę

Projekt "Ibru" od początku przyciąga uwagę opinii publicznej również ze względu na skalę finansowania. Na rozwój technologii InteGra przeznaczono blisko 17 mln zł z PARP. Gra pełni w tym przypadku rolę środowiska testowego dla rozwijanych rozwiązań.

Sukces "Ibru" będzie oceniany nie tylko przez graczy, ale też przez pryzmat skuteczności wdrożonych mechanizmów. Jeśli system spełni oczekiwania, może znaleźć zastosowanie w kolejnych grach, a nawet w innych obszarach, takich jak symulacje czy narzędzia szkoleniowe.

Twórcy podkreślają, że mimo technologicznego charakteru projektu, "Ibru" pozostaje pełnoprawną grą RPG z rozbudowaną narracją. Połączenie psychologii, AI i interaktywnej fabuły ma zdecydować o tym, czy produkcja rzeczywiście zapisze się w historii branży.